Wing Commander ‘in yapımcısı Chris Roberts, bir oyun ütopyası ‘nı Star Citizen ile hayata geçirmeye hazırlanıyor.
Star Citizen, 2012 yılında 500.000 USD hedefli bir Kickstarter projesi olarak başladı, ancak o kadar ilgi gördü ki 2,5m USD para yaparak kickstarter ‘in en çok desteklenen ikinci projesi oldu. Internet sitesinden yapılan gemi satışları vs. derken toplam 6m USD ile hedeflerinin kat be kat üzerine çıkan bir proje oldu.
Oyun, Windows ve Linux platformlarına gelmesi planlanan bir uzay simulasyon oyunu. Birden fazla oyun tarzını tek çatı altında toplaması planlanan oyun, FPS, Uzay Savaslari, Madencilik / Ticaret ve Kaşiflik olmak üzere dört ana konseptte hazırlanıyor. Ana fikir olarak MMO olarak tasarlanan oyun, Squadron 42 adi altında single-player ve co-op konseptlerini de oyuncuların beğenisine sunuyor olacak.
Star Citizen, yogun bir şekilde modifiye edilmiş CryEngine kullanıyor ve bu aralar piyasada gördüğümüz ve ilerde daha sık göreceğimize inandığımız VR Headsetler ile uyumluluk gösteriyor.
Oyun yoğun derecede oyuncu etkileşimine açık olacak, ekonomi sistemi oyuncuların etkileşimine odaklı olacak ancak belirli kontrol mekanizmaları olacagini da tahmin ediyoruz, aksi takdirde Star Wars Galaxies ‘deki önü alınamayan enflasyon ile başbaşa kalınabilir.
Oyunda akıl almaz detaylara önem gösterilmiş, bu nedenle enflasyon ve ekonomik sistem pek de sorun olmaz gibi görünüyor. Çeşit çeşit uzay gemileri var, tek kişi keyfini sürebilirsiniz veya 5-6 kişilik juggernaut ‘ları kullanıyor olabilirsiniz. Geminin ölçeği büyüdükçe, gerekli personel sayısı da artıyor, buna istinaden mesela 5 kişilik bir takım olarak büyük bir gemide yol alabiliyorsunuz. Bir arkadaşınız pilot olurken, biri kaptan, diğeri de navigatör olabilir.
Bu büyük uçaklar tek kişilik küçük uçakları hangarlarında tutabiliyor. 2-3 kişilik kargo uçakları ile kargo tasiyabiliyorsunuz – ancak uçağın yakıtından agirlik dengelerine kadar bir çok husus alinabilir kargo miktarını etkileyebiliyor. Uçaklar aşırı derecede modlanabiliyor, ancak modlayarak agirlastirdiğiniz ucak bir yerlerden kazanırken bir yerlerden kaybediyor. O kadar ince detaylar düşünülmüş ki, şaşırmamak elde değil.
Taşıyor olduğunuz yükü veya gemiyi sigortalatmanız gerekiyor, yasalar gereği sigortasız uçaklar başınızı belaya sokabiliyor, veya yükü bir şekilde kaybederseniz mali problemleri ile baş başa kalmanız gerekiyor.
Oyun daha ilk görücüye çıktığı zamanlarda, gerçeğe en yakın fizik motoru ile dikkatleri üzerine çekiyordu. Truster ‘ların hareketi ve uzaydaki etkileri çok ince hesaplanmış, dikkate alınmıştı.
Aradan geçen zamanlarda, Space Exploration kısmı da daha netleşmeye başladı. No Man’s sky ‘daki gibi bir gezegenin atmosferine giriş yapıp, karaya inebiliyorsunuz. Istasyon ziyaretlerinde iniş izni gerekiyor, ancak kaçak girişlerde ücra yerlere odaklanıp yayan devam etmek gerekiyor. Karada hoverbike, rover gibi araçlar ile ulaşımı sağlayıp, FPS tarzında görevlerinizi tamamlayabiliyor olacaksınız. FPS/TPS kısmı ‘nın detayları oldukça ilgi çekici ancak, özünde çok dikkatli düşünülmesi ve uygulanması gereken bir genre. Gerçekçiliğin bu kadar ağır olduğu bir oyunda FPS, beklenen heyecan ve tadı vermeyebilir.
Oyun ise o kadar detaylı ki, millet bu oyun için kontrolörlere ciddi yatırım yapıyor. Zaten klavye üzerindeki detaylara göz attığımızda, pek de klavye ile oynanabilecek bir oyunmuş gibi durmuyor. (Aşağıda görebilirsiniz)
Oyunun alfa sürümü destekçilere açıldı, henüz çok taslak bir aşamada ve serverler çok ağır çalışıyor, ancak bu sürüm, ilerde karşılacaklarımızın teminatı gibi önümüzde duruyor. Gerçekten çok güzel bir iş çıkarmışlar ve tüm detayları ile oynamak için sabırsızlanıyorum.
Chris Roberts, tam bir PC Player ve konsolları hiç sevmiyor. Oyunu Star Citizen ‘in Konsollarda yayınlanması için kendisine gelen teklifleri şu sözlerle geri çevirdiğini hatırlayalım : “Star Citizen ‘in daha düşük teknolojili ve gelişime kapalı platformlarda çıkmasının kesinlikle imkanı yok. Star Citizen, gelişen teknoloji ile evrilen bir oyun olacak”
Oyunun 2017 sonlarına doğru çıkması bekleniyor ancak ben o kadar iyimser degilim, 2018-2019 penceresi daha gerçekçi bir tarih gibi geliyor. Bu konuda belirli ve kesin bir açıklama yapılmış değil.
Oyunun ciddiyeti pek yazı ile kavranmıyor ama, 30 dakikalık bir gameplay videosu ile gaz gelelim hep beraber.
Leave a Reply
Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.